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The Binding of Isaac génère ses maps à partir d'une seed de 8 caractères. On en est loin — chaque encode compte. On a le temps — une solution automatique est envisagée.
Avec un alphabet de 24 lettres (sans I, O, U), ça représente
24⁸ = ~110 milliards de seeds possibles.
Chaque seed × 23 étages = potentiellement 2 500 milliards de lignes à découvrir.
En base de données, une ligne pèse environ 200 octets.
1 million d'encodes = ~200 Mo — gérable.
J'envisage d'automatiser la découverte et l'encodage des premiers niveaux avec une save à 100%