Tu peux aussi nous écrire par mail : La boîte de remdal31
The Binding of Isaac génère ses maps à partir d'une seed de 8 caractères. On en est loin — chaque encode compte. On a le temps — une solution automatique est envisagée.
Avec un alphabet de 24 lettres (sans I, O, U), ça représente
24⁸ = ~110 milliards de seeds possibles.
Chaque seed × 23 étages = potentiellement 2 500 milliards de lignes à découvrir.
En base de données, une ligne pèse environ 200 octets.
1 million d'encodes = ~200 Mo — gérable.
J'envisage d'automatiser la découverte et l'encodage des premiers niveaux avec une save à 100%
Les données fausses seront supprimées — encode ce que tu as vérifié en jeu.
Des backups de la base de données sont faites et je garde précieusement les éléments vérifiés. Pour de longues années.
Je serai là tant que le site tourne.
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